Ancient, в лотве будет несколько другая. С планетами протоссов. Кстати, если определить, что за планеты на карте из беты и соединить карту лотва (если она вообще до релиза доживет), то можно будет даже построить примерную карту Копрулу (правда, неизвестно, в одной ли проекции будут карты вола и лотва). Ну и пара миров мелькала перед миссией Встреча в хотсе. Несколько миров на глаз я уже иденцифицировал.
Если это все-таки аддон для вов, то ставлю на столкновение разведки легиона и силы ДБ где-то в сюжете. Там же рядом был меч титанов в огромном слуге ДБ (Шогготом звали?), убитом очень давно. Ну и Орден Тирисфаля интересен как тема. Так можно впихнуть новый высокоуровневый класс Страж (не Хранитель!), заточенный под дальний бой (все же страж). Ну и сюжет по становление Мед'Ана и защиту от влияния Чо и Саргераса (кстати, а не мог ли он провернуть тот же трюк, что и с Магной и Медивом, но на нем - и Мед'Ан впадает в кому?). Если бы все было так, как в моей фантазии, то за право овладевать обладать таким мощным существом Сумеречный Молот и остатки Пылающего Легиона дрались бы насмерть. А как финальный рейд в таком раскладе я вижу вышедшего из комы одержимого МедАна, собирающегося открыть портал на Аргус. Или примкнувшего к Сумеречному Молоту, пообещавшему избавление от одержимости Саргерасом. Так можно запихнуть фин.рейд в Силитус/Назжатар, и там не дать освободить КТуна/НЗота. Ну и Гробницу Саргераса можно ввести в таком сюжете. С боссом-энкаунтером Мертвым ГулДаном (близзы ведь обещали развить тему ГулДана). И даже ввести в сюжет самого Медива - ведь неизвестно, жив он или нет. И Кадгара как нового Хранителя, если все кончится для МедАна - всегда должен быть Хранитель.
Но скорее это так и останется изливанием потока сознания в приступе логореи
Blizzard Entertainment & BrEd Pitt представляют:
Старкрафтеры!
Новый герой!
Зурванлинг
Биография: после победы Королевы Клинков над Зурваном изначальный зерг не погиб. Плоть от плоти его, Зурванлинг, был рожден подобно гидре. Он не сохранил последних воспоминаний своего прародителя, но запомнил Истины Зеруса, Первые Времена и Вечную Эволюцию. Теперь настало время кормиться эссенцией вновь!
Способности:
Охотник. Зурванлинг делает прыжок вперед и по столкновении с целью снижает ее скорость и урон, а сам повышает на некоторое время скорость атаки.
Мимикрия. Находясь в неподвижном состоянии, Зурванлинг незаметен и движется на % быстрее. Но мимикрия действует лишь некоторое время.
Изначальный хищник. Как и все херги Зеруса, Зурванлинг помешан на эссенции. Каждый удар восстанавливает столько здоровья, сколько было нанесено врагу.
Эволюция. Зурванлинг развивается и усиливается, превращаясь в более сильную зверюгу.
Nosferoh:
> > Недостаток питания тканей, который приводит к
> > уменьшению в объёме и ослаблению функций? В перводоте питлорд получал дополнительный урон, когда погибал крип или герой в области действия ауры атрофии
Ancient, чтобы изначзерг мутировал до полной потери предыдущего облика, ему нужно просто огромное количество эссенции. Вон, Зурван Древний вообще не поменялся после порций мяса игловиков. А новички на генах Роя разжирнели в подобия родичей. Да и в чем проблема? Рост показателей при убийстве врагов реализован ещк в доте на питлорде с атрофией. Уникальные модели - тоже не беда: пририсовываемые шипы и гребни реализуются через аналог системы сфер из вк думаю, АоА сделают ее аналог в своем проекте. Нужны лишь модели когтей, шипов, крыльев, гребней и т.д., которые будут триггерно цепляться (юнит Изначальный Зерг убил Гидралиска -> добавить шип на чест и баф на урон, что-то в этом духе). Nosferoh, Зурван. Способности можно как у Инвокера и Рубика при этом. Типа, изначзерг в бою впитывает как подгузник эссенцию и развивается
Nosferoh: я б даже не прочь был бы поиграть дополнением Изначальные Зерги к кодексу Роя Зергов. На 2000 очков, на которые набирается и кастомизируется армия)
Narkranoth, когда я в нее играл (когда ХотС вышел) там была поддержка 12 человек, покупка заклинаний, рейды, кристаллы. Как сейчас, не знаю. Старик установлю, который лотвом зовется.
Narkranoth, да, была такая, но близзам не понравилось название и они попросили переименовать. Кажись, ее обозвали StarCraft Universe. Nosferoh, я б даже не прочь был бы поиграть сапплаем к Рою Зергов Изначальные Зерги. На 2к очей)
Nosferoh, так вроде ж сами близзы запретили кому-то из фанатов использовать название Ворлд оф СтарКрафт. МБ, это их особые планы. Про кодексы для вх я знаю. В четверке мариносов ЧХ собрал
» StarCraft 2 / Rock the Cabinet 2015
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Heroes Experienced Rise v0.02b
» Где-то во вселенской глухомани / О "причёске" эутоссов
» WarCraft 3 / Иконки 64х64 для предметов.
» Где-то во вселенской глухомани / О "причёске" эутоссов
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
овладеватьобладать таким мощным существом Сумеречный Молот и остатки Пылающего Легиона дрались бы насмерть. А как финальный рейд в таком раскладе я вижу вышедшего из комы одержимого МедАна, собирающегося открыть портал на Аргус. Или примкнувшего к Сумеречному Молоту, пообещавшему избавление от одержимости Саргерасом. Так можно запихнуть фин.рейд в Силитус/Назжатар, и там не дать освободить КТуна/НЗота. Ну и Гробницу Саргераса можно ввести в таком сюжете. С боссом-энкаунтером Мертвым ГулДаном (близзы ведь обещали развить тему ГулДана). И даже ввести в сюжет самого Медива - ведь неизвестно, жив он или нет. И Кадгара как нового Хранителя, если все кончится для МедАна - всегда должен быть Хранитель.Но скорее это так и останется изливанием потока сознания в приступе логореи
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
зажралсяотъелся на посту иерарха.» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Старкрафтеры!
Новый герой!
Зурванлинг
Биография: после победы Королевы Клинков над Зурваном изначальный зерг не погиб. Плоть от плоти его, Зурванлинг, был рожден подобно гидре. Он не сохранил последних воспоминаний своего прародителя, но запомнил Истины Зеруса, Первые Времена и Вечную Эволюцию. Теперь настало время кормиться эссенцией вновь!
Способности:
Охотник. Зурванлинг делает прыжок вперед и по столкновении с целью снижает ее скорость и урон, а сам повышает на некоторое время скорость атаки.
Мимикрия. Находясь в неподвижном состоянии, Зурванлинг незаметен и движется на % быстрее. Но мимикрия действует лишь некоторое время.
Изначальный хищник. Как и все херги Зеруса, Зурванлинг помешан на эссенции. Каждый удар восстанавливает столько здоровья, сколько было нанесено врагу.
Эволюция. Зурванлинг развивается и усиливается, превращаясь в более сильную зверюгу.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
<<
Зурван. Ибо огромен и одним лишь ростом унижает.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
> > Недостаток питания тканей, который приводит к
> > уменьшению в объёме и ослаблению функций?
В перводоте питлорд получал дополнительный урон, когда погибал крип или герой в области действия ауры атрофии
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Nosferoh, Зурван. Способности можно как у Инвокера
и Рубика при этом. Типа, изначзерг в бою впитывает как подгузник эссенцию и развивается» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Nosferoh, я б даже не прочь был бы поиграть сапплаем к Рою Зергов Изначальные Зерги. На 2к очей)
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Про кодексы для вх я знаю. В четверке мариносов ЧХ собрал